indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
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微博:程诚成城cheng康
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100667
我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
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